华侨城文化旅游科技有限公司
管培生、UE 开发岗。参与 VR 大空间项目落地、Pico 手势识别、UMG 界面与调试工具开发;独立制作公司 AI 短视频,参与漫剧协作工具开发。
ABOUT / EXPERIENCE
2025 年进入文旅数字娱乐团队后,我开始独立制作 AI 短视频,并持续完成个人漫剧与虚拟角色项目。我也把原有的软件开发能力用于漫剧协作、提示词优化与热点跟踪工具,让创作流程更稳定。
管培生、UE 开发岗。参与 VR 大空间项目落地、Pico 手势识别、UMG 界面与调试工具开发;独立制作公司 AI 短视频,参与漫剧协作工具开发。
数据平台服务端开发组,承担数据开放平台后端开发与运维相关工作。
数字孪生课题组,使用 C++ 与 Unreal Engine 5 参与智慧工业、武汉数字孪生系统等项目。
研究方向为计算机技术。获研究生国家奖学金、全国高校计算机能力挑战赛全国决赛一等奖等。
SELECTED WORK / FULL ARCHIVE
从个人漫剧、爆款复刻到公司项目和虚拟角色实验,所有已提供的视频都可直接打开播放。工具与 UE 项目保留为独立详情卡,避免用不存在的视频替代真实成果。
STRENGTH / WORKING METHOD
我擅长把模糊的创意拆成可执行步骤,再用程序能力补足创作流程里的重复劳动、协作成本与一致性问题。
从题材判断、资产拆解、角色与场景一致性,到视频生成、剪辑和成片复盘。能根据项目规模调整流程,不让提示词和素材管理失控。
软件与游戏开发经历让我能独立处理工具、自动化与复杂流程问题。熟悉 Unreal Engine 5、C++、UMG 和 VR 项目落地。
开发面向小团队的漫剧协作与提示词优化工具,以及趋势分析和热点跟踪软件,把创作经验沉淀成团队可复用的能力。
实践 ComfyUI、MiniMax H3、SeedVR、Stable Diffusion LoRA、WanAnimate、LTX 与 IndexTTS,可按画质、速度和成本组合工作流。
明确受众、平台、时长和交付边界。
建立角色、场景、道具和镜头之间的对应关系。
先验证关键镜头,再扩展到完整批次。
用模板、脚本和协作系统降低下一次成本。