AI COMIC CREATOR / SIX MONTHS IN PRACTICE

AI 漫剧创作
从想法到成片

我是吴瀚,一名持续实践中的 AI 漫剧创作者。半年里,我完成了个人短剧、虚拟角色、舞蹈、带货与复刻项目,并把剧本拆解、资产管理、视频生成和复盘逐步整理成可复用的工作流。

50个可播放视频 6类创作方向 半年连续实践
巡游演员作品封面
白蜡巷十七号作品封面
万界牌短剧作品封面

ABOUT / EXPERIENCE

围绕成片,
持续补齐创作能力

2025 年进入文旅数字娱乐团队后,我开始独立制作 AI 短视频,并持续完成个人漫剧与虚拟角色项目。我也把原有的软件开发能力用于漫剧协作、提示词优化与热点跟踪工具,让创作流程更稳定。

华侨城文化旅游科技有限公司

管培生、UE 开发岗。参与 VR 大空间项目落地、Pico 手势识别、UMG 界面与调试工具开发;独立制作公司 AI 短视频,参与漫剧协作工具开发。

武汉火桐科技有限公司

数据平台服务端开发组,承担数据开放平台后端开发与运维相关工作。

湖北大学物联网工程研究所

数字孪生课题组,使用 C++ 与 Unreal Engine 5 参与智慧工业、武汉数字孪生系统等项目。

湖北大学 · 电子信息硕士

研究方向为计算机技术。获研究生国家奖学金、全国高校计算机能力挑战赛全国决赛一等奖等。

SELECTED WORK / FULL ARCHIVE

作品不是标签,
是完成过的现场

从个人漫剧、爆款复刻到公司项目和虚拟角色实验,所有已提供的视频都可直接打开播放。工具与 UE 项目保留为独立详情卡,避免用不存在的视频替代真实成果。

STRENGTH / WORKING METHOD

围绕 AI 漫剧,
把每一步做扎实

我擅长把模糊的创意拆成可执行步骤,再用程序能力补足创作流程里的重复劳动、协作成本与一致性问题。

01 / AI DRAMA

AI 漫剧全流程

从题材判断、资产拆解、角色与场景一致性,到视频生成、剪辑和成片复盘。能根据项目规模调整流程,不让提示词和素材管理失控。

02 / TECH FOUNDATION

技术底座

软件与游戏开发经历让我能独立处理工具、自动化与复杂流程问题。熟悉 Unreal Engine 5、C++、UMG 和 VR 项目落地。

03 / TOOLS

创作工具开发

开发面向小团队的漫剧协作与提示词优化工具,以及趋势分析和热点跟踪软件,把创作经验沉淀成团队可复用的能力。

04 / LOCAL AIGC

本地模型与工作流

实践 ComfyUI、MiniMax H3、SeedVR、Stable Diffusion LoRA、WanAnimate、LTX 与 IndexTTS,可按画质、速度和成本组合工作流。

01

先确认表达目标

明确受众、平台、时长和交付边界。

02

把项目拆成资产与镜头

建立角色、场景、道具和镜头之间的对应关系。

03

小批生成与复盘

先验证关键镜头,再扩展到完整批次。

04

把经验做成工具

用模板、脚本和协作系统降低下一次成本。

CONTACT / SHENZHEN

如果岗位需要
持续学习新技术的人

求职方向:AI 漫剧制作、AIGC 内容创作、漫剧工具与工作流相关岗位。